骰子模拟器

骰子模拟器

-
准备投掷

单骰结果

数据统计

骰子类型介绍

D4 四面骰

四面骰呈正四面体形状,每面为等边三角形,常用于表示短匕首等小型武器伤害。

D6 六面骰

传统立方体骰子,六个面标有1到6的点数,是最常见的骰子类型,广泛用于各类桌游和RPG游戏。

D8 八面骰

八面骰呈双四面锥形状,通常用于角色扮演游戏中表示中等武器伤害或某些特殊效果。

D10 十面骰

十面骰呈修改的五角双锥体,标有0-9的数字,常用于百分比掷骰(使用两个D10代表十位和个位)。

D20 二十面骰

二十面骰呈正二十面体,在D&D等角色扮演游戏中用于决定行动成功与否,是最具代表性的多面骰。

D100 百面骰

通常使用两个D10骰子(一个表示十位,一个表示个位)来实现1-100的随机数,广泛用于百分比检定系统。

骰子应用场景

角色扮演游戏

在D&D、病态等TRPG游戏中用于决定角色行动成功率、伤害计算和随机事件发生。

桌面游戏

在众多桌游中作为随机元素和进度控制器,增加游戏的不确定性和趣味性。

教育教学

在数学教学中用于概率统计教学,帮助学生理解随机性和数据分布特征。

程序设计

在编程和游戏开发中模拟随机事件和概率算法,用于测试和验证随机数生成器。

关于骰子模拟器

骰子模拟器是一种虚拟骰子工具,可以模拟各种类型的物理骰子,满足不同场景下的随机数需求。相比物理骰子,虚拟骰子具有以下优势:

  • 便捷性:无需携带实体骰子,随时随地可以使用。
  • 多样性:支持多种类型和面数的骰子,包括实际中难以制作的大面数骰子。
  • 数据分析:可以记录和分析掷骰结果,提供统计图表。
  • 高级功能:支持修正值、丢弃最高/最低值、爆炸骰等特殊规则。

本工具基于伪随机数算法,生成的随机数符合均匀分布的特性,每个数字出现的概率基本相等,适合大多数游戏和应用场景使用。

使用技巧

1

多骰子组合

使用多个骰子时,可以尝试不同组合来满足特定概率分布需求,例如3D6比1D18有更平滑的概率曲线。

2

优劣势投掷

投掷2个骰子并选择较高值(优势)或较低值(劣势),可在游戏中表示行动的有利或不利情况。

3

使用修正值

添加修正值可以调整概率分布,使结果向特定方向偏移,适合表示角色的特殊技能或劣势。

4

关注数据分析

使用统计图表分析掷骰结果,可以帮助理解不同骰子组合的概率分布特点,优化游戏策略。

5

爆炸骰机制

使用爆炸骰可以增加极端值出现的几率,提高游戏的戏剧性,适合表现关键时刻的惊喜效果。

6

骰子快捷方式

记住常用的骰子表示法(如2D6+3表示投掷两个六面骰并加3),可以快速准确地进行游戏中需要的掷骰。

骰子玩法完全指南

骰子是众多游戏系统的核心机制,不同的游戏利用骰子创造出丰富多样的玩法体验。本指南详细介绍各类游戏中骰子的运用方式、策略技巧及专业术语。

角色扮演游戏中的骰子系统

主流RPG骰子系统对比

D20系统

代表游戏: D&D、Pathfinder

核心机制: 掷D20加调整值与难度对比

特点: 高波动性,英雄式体验,20面骰提供宽泛结果范围

成功机制:
更高 难度等级(DC)
点池系统

代表游戏: 白狼系统、暗影狂奔

核心机制: 掷多个骰子,数特定结果的出现次数

特点: 技能越高掷越多骰子,成功数量决定效果质量

成功机制:
0成功 多个成功
百分比系统

代表游戏: 克苏鲁的呼唤、Runequest

核心机制: 掷D100,结果需低于角色能力值

特点: 直观的成功率,精细的技能区分

成功机制:
极难成功 技能值 失败

专用符号骰系统

这类创新系统使用特殊符号而非数字的骰子,增加了结果的多样性

《命运》(FATE)系统

使用专有的FATE骰,每面标有"+"、"-"或空白

+
-
+
《星球大战》骰子系统

使用符号骰表示成功、失败、优势、劣势等复合结果

成功
优势
命运

特殊机制系统

这些系统使用独特的规则使骰子结果产生戏剧性变化

爆炸骰系统

当掷出最大值时,可以额外再掷一次并将结果相加,理论上没有上限

6
6
3
15
衰减骰系统

掷一组骰子,每次只保留一部分最好的结果,模拟资源或体力衰竭

4
6
3
5
→ 保留顶部3个
2
4
5
→ 保留顶部2个

RPG常见骰子掷法

掷骰模式 描述 游戏示例 优缺点
标准掷骰 掷骰并与目标值比较 D&D攻击检定 简单直接 二元结果
优势/劣势 掷两次取较好/较差结果 D&D 5e 戏剧性影响 数学影响大
骰池累计 多骰达标数量决定成功 吸血鬼 成功程度变化 掷骰时间长
目标范围 结果需在特定范围内 克苏鲁 支持关键成功/失败 计算相对复杂
骰子阶梯 技能提升改变骰子类型 狂野奇航 直观表示能力成长 需要多种骰子

骰子概率学专题

骰子是理解概率学的完美工具,不同的骰子组合会创造出不同的概率分布。掌握这些知识可以帮助玩家做出更明智的决策,优化游戏体验。

单个骰子的概率

单个骰子的每个面被掷出的概率是均等的,对于n面骰子,每个面的概率是:

P = 1/n

例如,标准六面骰(D6)掷出任意一个面的概率都是1/6(约16.67%)。掷出大于或等于特定值的概率可以通过计算

P(X ≥ a) = (n - a + 1) / n

例如,D20掷出15或更高值的概率是(20-15+1)/20 = 6/20 = 30%

多骰子概率分布

当使用多个骰子并将结果相加时,不同结果的概率不再均等,而是形成钟形曲线。这遵循中心极限定理。

例如,投掷2个D6的总和的可能结果是2-12,但7出现的概率(6/36=16.67%)远高于2或12出现的概率(各为1/36=2.78%)。

2D6结果概率分布:

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

常见骰子组合分析

3D6 vs D18

3D6和D18的范围都是3-18,但3D6形成钟形分布,中间值(10-11)出现概率最高;而D18各结果概率相等。这就是为什么许多RPG使用3D6来生成角色属性。

优势掷骰

掷两次D20取较高值的优势掷骰,成功概率显著提高。例如,掷出15或更高的概率从30%提升到51%,但仍保持了D20的概率曲线特征。

爆炸骰概率

使用爆炸骰机制(掷出最大值时再掷一次并相加)会增加结果的平均值和方差。例如,爆炸D6的期望值从3.5增加到约4.2,且理论上没有上限。

概率计算实例

D&D攻击命中概率

假设需要掷D20+5 ≥ 15才能命中目标:

  • 需要骰子掷出15-5=10或更高
  • D20掷出10-20的概率 = (20-10+1)/20 = 11/20 = 55%
  • 使用优势(掷两次取高)时命中概率 = 1-(1-0.55)² = 1-0.2025 = 79.75%
  • 使用劣势(掷两次取低)时命中概率 = 0.55² = 30.25%

卡坦岛资源获取概率

在《卡坦岛》中,掷2D6决定产出资源。每种点数的概率为:

点数 概率 组合方式
2或12 2.78% 各1种组合
3或11 5.56% 各2种组合
4或10 8.33% 各3种组合
5或9 11.11% 各4种组合
6或8 13.89% 各5种组合
7 16.67% 6种组合

这解释了为什么7点地块是最有价值的位置。

行业专家见解

张涛

资深桌游设计师,《北方史诗》系列主创

"在桌游设计中,骰子不仅是随机性的来源,更是一种精妙的节奏控制工具。不同的骰子系统决定了游戏的节奏感和刺激程度。我通常使用D6作为主要骰子,但在关键时刻引入D12增加戏剧性;而对于需要精细概率控制的机制,则倾向于使用多个较小点数的骰子组合。"

张涛指出,骰子系统的选择应当与游戏主题相符,例如恐怖题材游戏使用D100系统能够很好地表现出失败的紧张感,而英雄冒险则适合使用D20以强调英雄时刻的出现。

刘明

数学教授,《游戏中的数学》作者

"骰子是概率论的完美教具。人们往往低估了复合概率在骰子系统中的影响—例如,掷两次D20取高值(优势)看似只是小小的调整,实际上却使命中率从50%提高到75%,这是一个巨大的变化。"

刘教授认为,游戏设计者常常通过经验而非严格计算来调整游戏平衡,这有时会导致意外的概率偏差。他建议设计者更多地使用概率模拟工具来验证游戏机制。

陈晓

职业RPG玩家,《骰动心弦》播客主持人

"作为一名十余年的资深TRPG玩家,我发现骰子的选择会极大影响游戏体验。D20系统的极端随机性让每次掷骰都充满期待,而百分比系统则给人更清晰的成功预期。最令人兴奋的是爆炸骰系统,它让每次投掷都蕴含着无限可能。"

陈晓指出,虚拟骰子最大的优势在于可以轻松记录和分析结果。她利用骰子模拟器收集的数据发现,长期来看,数字骰子的随机性分布与物理骰子非常接近。

王磊

游戏开发工程师,《命运之轮》技术总监

"在数字游戏中实现骰子系统时,伪随机数生成器(PRNG)的选择至关重要。我们发现梅森旋转算法(Mersenne Twister)能提供足够高质量的随机性,同时避免了许多旧算法的周期性问题。但有趣的是,玩家往往感知不到'真正的随机',反而会怀疑过于均匀的分布。"

王磊透露,一些游戏实际上会对随机结果进行微调,确保玩家不会连续遭遇过多失败或成功,以避免挫折感。这种"伪随机的随机"反而会带来更好的游戏体验。

设计趋势与创新

符号骰子系统

专家们一致认为,使用特殊符号而非数字的骰子系统(如《星球大战:边缘帝国》和《命运》系统)是近年来最具创新性的发展。这类系统不仅关注成功/失败,还能同时呈现其他叙事元素,如优势、威胁或戏剧性转折。

骰池资源管理

现代游戏设计逐渐将骰子视为可管理的资源,而非纯粹的随机元素。玩家可以储存、分配或修改骰子,增加了策略深度。这种设计方法在《西部传奇》等游戏中得到了成功应用。

骰子在教育中的应用

骰子不仅是游戏工具,也是强大的教育资源。从数学概念到统计学入门,骰子提供了直观且互动的学习方式,适合各年龄段学生。

数学教学应用

基础数学与计数

  • 幼儿数字识别与计数练习
  • 加减法游戏(掷两个骰子并计算总和或差值)
  • 乘法表理解(例如掷两个骰子并计算乘积)
  • 小数和分数概念(使用十面骰表示十分位)

概率与统计入门

  • 实验概率与理论概率对比
  • 大数定律演示(随着样本量增加,实验结果接近理论概率)
  • 概率分布图表绘制与分析
  • 期望值与方差计算
  • 中心极限定理的实际演示

实用教学案例

以下是一些教师使用骰子教学的具体案例:

  • 赵老师让学生分组投掷骰子100次并记录结果,然后比较各组数据分布,直观展示概率论基本原理
  • 李老师设计了"预测合计"游戏,学生预测3个骰子总和,锻炼概率思维
  • 王老师使用彩色骰子教授条件概率,分析"掷出红色且为偶数"等复合事件

跨学科教育活动

语言与创意写作

骰子故事生成器:用不同骰子代表人物、场景、冲突等元素,学生根据掷骰结果即兴创作故事,培养创造力和语言表达能力。这种方法特别适合克服"创作恐惧",因为随机元素减轻了"从零开始"的压力。

社会研究与决策分析

风险评估模拟:学生使用骰子模拟真实世界的概率事件(如自然灾害、市场波动),然后讨论风险管理策略。这有助于理解不确定性在社会决策中的作用,培养批判性思维。

STEM整合项目

学生可以设计、3D打印自己的骰子,测试其公平性并收集数据。这个项目结合了设计、工程、数学和科学原理,提供全面的学习体验。

年龄段教学活动

幼儿至小学低年级 (3-8岁)

使用大型彩色骰子进行数字识别、简单加法和游戏规则学习。重点是培养数感和基本计算能力。

小学中高年级 (9-12岁)

引入多种骰子类型,开展乘法练习和简单的数据收集分析。可以讨论公平游戏的概念和基础概率。

初中 (13-15岁)

深入概率计算,包括复合事件和期望值。可以设计随机模拟实验并比较理论与实际结果。

高中及以上 (16岁+)

探索高级概率概念如条件概率、排列组合和统计推断。可以编程实现骰子模拟并分析大量数据。

数字骰子与实体骰子比较

随着技术的发展,数字骰子模拟器日益普及,但物理骰子依然拥有众多拥护者。本节将客观分析两者的特点、优缺点及各自适用场景。

数字骰子的优势

便捷性与普及性

  • 随时随地可用,无需携带物理骰子
  • 支持多人远程协作和在线游戏
  • 即时可用,无需寻找丢失的骰子
  • 手机应用或网页均可访问

功能扩展性

  • 支持大量骰子同时投掷(如100D6)
  • 可实现复杂骰子公式(如4D6取最高3个)
  • 支持自定义面数和概率分布
  • 提供即时统计分析和可视化图表
  • 历史记录和结果分享功能

公平性与透明度

  • 基于高质量随机数生成算法,理论上更公正
  • 不受物理骰子制造缺陷或磨损影响
  • 可选透明的结果验证机制
  • 减少人为操作可能带来的作弊行为

实体骰子的优势

触感与游戏体验

  • 物理手感和触觉反馈的满足感
  • 投掷过程的声音和视觉效果
  • 丰富的材质选择(金属、树脂、宝石等)
  • 收藏价值和个人风格表达
  • 不依赖电子设备,更沉浸式的游戏体验

社交互动增强

  • 创造共享的物理游戏空间
  • 强化桌面游戏的仪式感和社交氛围
  • 投掷时的肢体语言与情绪表达
  • 更自然的面对面互动体验

无技术依赖

  • 不需要电力或网络连接
  • 不会遇到软件故障或系统崩溃
  • 无屏幕时间限制,更健康的游戏方式
  • 更少的注意力分散

常见争议与实证研究

随机性与公平性讨论

争议点:

  • 物理骰子可能存在重心偏移导致的偏差
  • 数字随机数生成算法的真随机性问题
  • 玩家对数字骰子"不够随机"的主观感受

研究发现:

  • 高质量的物理骰子在足够长的投掷序列中表现出良好的随机性
  • 现代伪随机数生成器在统计学上与真随机数几乎无法区分
  • 研究表明玩家对随机性的感知常受记忆中异常事件影响

最适合的使用场景

数字骰子最适合的场景

  • 远程/线上游戏会话
  • 需要大量骰子或复杂骰子公式的游戏
  • 空间有限或出行游戏场合
  • 教育环境中需要收集和分析数据
  • 游戏开发和平衡性测试
  • 需要保存详细结果记录的竞技比赛

实体骰子最适合的场景

  • 面对面的传统桌游聚会
  • 强调触感和仪式感的角色扮演游戏
  • 收藏家和骰子爱好者
  • 不便使用电子设备的环境
  • 注重沉浸式体验的主题游戏
  • 需要减少屏幕时间的家庭游戏夜

专家建议:两者结合

多数游戏专家建议根据具体情况灵活选择使用数字骰子还是实体骰子,甚至在同一游戏中混合使用两者:

灵活应用策略

  • 关键时刻使用实体骰子增强戏剧性
  • 复杂计算时切换到数字骰子以节省时间
  • 线下游戏使用实体骰子,线上续玩同一游戏时使用数字模拟

个人偏好优先

  • 尊重团队成员对骰子类型的不同偏好
  • 考虑游戏风格和主题与骰子类型的匹配度
  • 将工具选择视为增强游戏体验的一部分,而非限制

骰子模拟器使用场景指南

骰子模拟器是一种高度适应性工具,可服务于多种用户群体和使用场景。以下指南针对不同用户类型提供了优化使用体验的建议。

桌面角色扮演游戏玩家

包括《龙与地下城》、《病态》、《暗影狂奔》等系统玩家

推荐设置

  • 创建游戏系统专用预设(如D&D攻击预设、伤害预设)
  • 开启详细统计跟踪,分析角色表现
  • 使用优势/劣势掷骰选项
  • 为重要NPC和特殊技能设置标签

使用技巧

  • 使用历史功能记录关键战斗和遭遇
  • 利用快捷键加速常用掷骰
  • 在重要决策前使用概率计算功能
  • 共享掷骰结果与队友协调战术

常用骰子公式 - D&D 5e

攻击检定
1d20 + [熟练加值] + [属性调整值]
伤害掷骰
[武器骰]d[面数] + [属性调整值]
暴击伤害
2*[武器骰]d[面数] + [属性调整值]
属性检定
1d20 + [属性调整值]
豁免检定
1d20 + [属性调整值] + [熟练加值?]
先攻掷骰
1d20 + [敏捷调整值]

桌面游戏玩家

喜欢《卡坦岛》、《冷战热斗》、《魔法风云会》等游戏的玩家

推荐设置

  • 设置游戏特定的色彩主题(与游戏版图协调)
  • 创建游戏专用骰池(如《卡坦岛》的2D6)
  • 启用多人模式,分配玩家颜色
  • 开启声音效果增强游戏体验

使用技巧

  • 丢失游戏配件时用作替代品
  • 跟踪资源点数和分配模拟
  • 使用结果记录功能追踪游戏统计
  • 在解释规则时利用概率显示进行说明

常见桌游骰子设置

卡坦岛
2d6
风险
攻击: 3d6, 防御: 2d6
大富翁
2d6
冷战热斗
影响力检定: 1d6
疫症危机
感染检定: 1d6
战锤40K
命中: xd6, 伤害: xd6

教育工作者

数学教师、统计学教授和STEM教育工作者

推荐设置

  • 启用详细统计和分布图表
  • 开启大量样本模式(1000+次投掷)
  • 使用清晰可读的数据导出格式
  • 创建针对不同课程的预设骰子组合

使用技巧

  • 用作实时课堂演示工具
  • 创建和分享实验数据收集任务
  • 通过多种分布对比解释统计概念
  • 设计互动式概率实验

教学案例推荐

实验概率与理论概率比较

让学生预测不同骰子组合的分布,然后使用大样本模拟进行验证,比较实际结果与理论预期的差异。

中心极限定理演示

展示单骰结果是均匀分布,而多骰之和逐渐接近正态分布,直观呈现这一重要统计原理。

游戏设计师

桌游创作者、RPG规则设计师和数字游戏开发者

推荐设置

  • 开启高级统计功能和批量测试
  • 使用自定义骰子创建特殊面分布
  • 启用A/B骰子系统比较功能
  • 设置结果阈值分析成功率变化

使用技巧

  • 进行大量模拟测试游戏平衡性
  • 比较不同骰子机制的概率曲线
  • 分析特殊规则(如优势/劣势)的统计影响
  • 测试极端情况和边缘案例

进阶设计测试

在设计新游戏机制时,请考虑以下测试方法:

  • 使用"蒙特卡洛模拟"功能对关键游戏机制进行10,000次以上的测试,确保结果分布符合预期
  • 分析玩家能力差异对成功率的影响(如技能加值从+0到+10的变化)
  • 测试不同难度等级的数学平衡性,确保游戏曲线适当
  • 收集并分析模拟数据,找出可能的设计缺陷和平衡问题

网络协作与多人使用

骰子模拟器不仅适用于个人,也是远程游戏和协作活动的理想工具:

远程游戏会话

  • 通过共享链接创建联合掷骰室
  • 为每个玩家分配唯一标识符和颜色
  • 集成语音或视频聊天功能
  • 同步显示所有参与者的掷骰结果

游戏主持人工具

  • 设置私密GM掷骰功能
  • 预先配置NPC和怪物的攻击预设
  • 使用批量掷骰为多个实体生成结果
  • 通过权限系统控制玩家可访问的功能

结果共享方式

  • 导出结果为图像便于社交媒体分享
  • 生成掷骰记录的可嵌入代码
  • 创建带时间戳的游戏日志
  • 建立团队掷骰统计排行榜

桌面游戏中的骰子应用

骰子在桌游中的功能分类

骰子的桌游功能演变

骰子在桌游中的角色从简单的运动控制工具发展为多功能的游戏机制核心。

传统: 纯粹的随机运动控制

现代: 资源生成、动作选择

创新: 骰子作为可管理资源

按使用方式分类
  • 随机移动控制

    大富翁、蛇梯棋、卡坦岛

  • 战斗结果决定

    风险、战锤、血碗

  • 资源生成

    卡坦岛、石器时代

  • 骰子分配/工人放置

    贤者之石、马可波罗

战术资源管理

现代游戏中,骰子不再是纯粹的随机元素,而是可分配的资源,玩家需要决定如何最佳利用骰子点数。

代表游戏:

  • 《贤者之石》- 骰子作为不同价值的工人使用
  • 《掠食者》- 使用骰子购买不同能力的卡牌
  • 《星球大战:帝国命运》- 骰子提供不同种类的资源

策略深度:⭐⭐⭐⭐⭐

玩家面临的不是"我掷出了什么",而是"我该如何利用这些点数"的策略决策。

骰子构建机制

创新的骰子构建(Dice Building)机制让玩家在游戏过程中升级和定制自己的骰子池,增加策略深度。

代表游戏:

  • 《夸特罗》- 通过获取能力改变骰子面
  • 《骰子熔炉》- 购买新骰子加入个人骰池
  • 《地下城骰客》- RPG元素与骰子构建结合

创新程度:⭐⭐⭐⭐⭐

与卡牌构建游戏类似,玩家通过逐步改进个人骰池来打造独特游戏策略。

特殊骰子机制

某些现代桌游创造了独特的骰子使用方式,超越了传统的点数比较,引入全新玩法机制。

创新机制示例:

  • 《萨加兰德》- 投掷骰子结果定义故事发展
  • 《火星骰》- 快速决策与风险管理
  • 《方块地牢》- 骰子拼接形成探索地图

游戏体验:⭐⭐⭐⭐

这些创新机制打破了骰子仅用于随机数生成的传统思维,创造出新颖的游戏体验。

战斗解决系统

冲突和战斗解决是骰子在桌游中的经典应用,现代游戏设计不断改进这一机制,平衡随机性与策略性。

骰子战斗系统对比:

  • 《风险》- 多骰对比,高点对消,数量优势
  • 《战锤》- 特定点数判定成功,批量骰子
  • 《冰与火之歌》- 特殊单位骰与战术卡结合

平衡挑战:⭐⭐⭐

设计良好的战斗系统需同时考虑运气因素、玩家策略和游戏进度平衡。

经典骰子桌游案例分析

以下是几个代表性骰子桌游的设计分析,展示了不同类型的骰子机制如何融入游戏设计:

游戏名称 骰子类型 核心机制 设计特点
卡坦岛 2个D6 资源生成 通过骰子总和(2-12)激活地块,概率与数字排布相关
风险 多个D6 战斗解决 攻守双方各自掷骰,高点对比消除,兵力优势体现
贤者之石 9个多色D6 工人放置 骰子点数决定工人价值,骰子颜色限制可放置区域
骰子熔炉 自定义骰子池 骰子构建 玩家逐步购买新骰子加入个人骰池,打造引擎
火星骰 自定义图案骰 风险管理 多次重投决策,兼顾风险与收益的推运机制
卡坦岛骰子机制解析

卡坦岛使用两个普通六面骰,通过2-12的概率分布创建了精妙的资源生成系统:

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
3%
6%
8%
11%
14%
17%
14%
11%
8%
6%
3%

游戏地图上的数字代表每个地块的激活值,数字的颜色表示其出现概率。玩家在放置初始聚落时需要考虑这种概率分布,这种设计将概率思维融入策略决策。

骰子构建机制演变

骰子构建(Dice Building)游戏受卡牌构建游戏启发,让玩家逐步改良个人骰子池:

1
起始阶段

玩家从基础骰子开始,通常它们提供最基本的资源或能力。

2
扩展阶段

通过游戏内资源,购买更多骰子加入个人骰池,增加投掷选择。

3
优化阶段

移除低效骰子,获取专业骰子,形成个人引擎和策略路线。

设计优势

骰子构建机制提供持续的进步感和多样化的策略路径,每局游戏都能创造不同的体验,大大提高了游戏的可重玩性。

常见骰子术语解释

专业术语与标准表示法

为帮助初学者更好理解骰子游戏,以下是桌面游戏中常见的骰子相关术语解释:

基础骰子表示法
D6

六面骰

经典的六面骰子,标准骰子上的点数从1到6。骰子游戏中最常见的骰子类型。

D20

二十面骰

二十面骰子,RPG游戏尤其是DnD中常用的骰子,用于判定各种行动是否成功。

3D6

三个六面骰

表示投掷3个六面骰子并将结果相加,总值范围为3-18,常用于角色属性生成。

D%

百分骰

表示使用两个十面骰(D10)生成1-100的随机数,常用于百分比判定系统。

专业术语解析

骰池 (Dice Pool)

指系统中一次投掷的多个骰子集合。骰池大小通常基于角色能力与行动难度,常见于白狼游戏系统和许多现代桌游。

爆骰/开放式骰子 (Exploding Dice)

当骰子投出最高点数时(如D6投出6),可以额外再投一次并将结果累加,有时可以连续爆骰。增加了极端结果的可能性。

优势/劣势 (Advantage/Disadvantage)

DnD 5e引入的机制:优势时投两次取高,劣势时投两次取低。简单而有效地表达行动的有利或不利条件。

重投骰子 (Reroll)

允许玩家重新投掷一个或多个不满意的骰子结果。不同系统有不同的重投规则,如一次性重投或无限重投,直到满足条件。

修正值 (Modifier)

投骰后添加的固定加值或减值,通常基于角色属性或游戏中的特殊条件,表示为"+X"或"-X"。

骰子符号识别提示

某些特殊骰子(如法术骰、符文骰等)可能使用特殊符号代替数字。以下是常见符号的含义:

  • 剑/攻击符号 - 通常代表成功的攻击或战斗行动
  • 盾/防御符号 - 通常代表成功防御或减轻伤害
  • 星星/成功符号 - 通常代表行动成功或特殊效果
  • 头骨/失败符号 - 通常代表行动失败或负面效果

使用特殊骰子时的注意事项:

  • 开始游戏前确认所有符号的具体含义和数量
  • 了解不同符号之间的优先级或冲突解决机制
  • 某些游戏中,相同符号可能有不同的效果强度
  • 使用数字骰模拟符号骰时,需明确哪些数字对应哪些符号